嘗試設計造型的超級跑車模型與場景, 用途主要是用於UE5遊戲用的低面數模型與可操作車輛. 開發作業進行中!
主視覺畫面 (持續進行中) 地編與渲染平台: UE5遊戲引擎 背景模型資源: KitBash
局部特寫 (渲染平台: UE5)
模型括撲 (建模平台: Blender)
作業流程(圖右至左): 1.蒐集規格參考模型 2.繪製三視圖(輪廓) 與 粗胚建模 3.繪製三視圖(細節) 與 正式低模 4.細節追加 / 重構磨合
參考圖 (靈感與氛圍)
參考圖 (造型細節 與後期追加圖片)